Archive for the ‘Software’ category

Machinarium

August 7th, 2010

Había jugado la demo de Machinarium hace un tiempo, y me había parecido genial. Hoy, tras enterarme que está de oferta, decidí comprarlo. Más allá de alabar el modelo de negocio que está intentando esta gente: a cambio de unos dólares, te dan el link de descarga para Linux, Mac y Windows, así como a la banda de sonido del juego. Nada de envíos, de estar pegado a una máquina o Sistema Operativo… Pagás, y te llevás los mismos archivitos que se consiguen en los sitios de torrents… pero legal :D

Como en los viejos tiempos, pero con calidad gráfica y sonora del siglo XXI, voy a disfrutar de uno de mis tipos de juegos favoritos: Point&Click GA. Si son de gustar de estas aventuras, no lo duden y vayan a gastarse $20 (¡como ir al cine!)

De paso, me uno a la causa de Lunduke: Why linux sucks? (and how to fix it), mostrando a los desarrolladores que el mercado de juegones que usan Linux (y están dispuestos a pagar por lo que consumen) no es menor

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Contraseñas seguras

April 19th, 2010

Los involucrados en el mundo digital (sea como desarrolladores o usuarios) conocemos la importancia y la dificultad de mantener contraseñas seguras para los sistemas en los que debemos autenticarnos.

La siguiente lista puede proveer algunas novedades y obviedades al respecto:

  • Usar contraseñas dificiles de adivinar y fáciles de recordar
  • Usar letras (mayúsculas/minúsculas), números y símbolos
  • Chequear la fuerza de la contraseña con alguna métrica
  • No usar la misma contraseña para varias cosas
  • No decirle tus contraseñas a nadie
  • Una contraseña larga ayuda a evitar ataques de fuerza bruta

Sin embargo, y siguiendo a Neri, me animo a plantearles mi propio sistema/algoritmo “original” (desconozco si lo es… pero una vez se me ocurrió y anda perfecto. Edit: Como bien dice el propio Neri en su comentario, el algoritmo es MUY similar al suyo, sólo que agrega la parte de los reemplazos manuales) para generación de contraseñas. Este sistema se denomina “Once upon a time” y hace hincapié en los primeros puntos de la lista anterior:

  • Elegir alguna frase (o frases) de una canción o libro que tenga al menos ocho palabras
  • Tomar la primer letra de cada palabra de la frase elegida
  • Reemplazar las letras que les recuerden a números o símbolos por esos números o símbolos (esta es la parte más dificil y creativa)
  • Pasar algunas de las letras a mayúsculas (puede ser una por medio, o las primeras o las últimas)
  • Si la contraseña es débil, agregar algún símbolo extra al final

Como verán, el algoritmo deja bastante del lado del usuario, pero creo que es un buen comienzo para que empiecen. A continuación un ejemplo:

Voy a usar los primeros dos versos de “Stairway to Heaven”, de Led Zeppelin:

There’s a lady who’s sure
All that glitters is gold

Las primeras letras serían talwsatgig (fuerza según The Password Meter: very weak).

A continuación, reemplazo la primer “a” por un 1 (hay UNA dama), puedo reemplazar “all” por un 8 (hey.. es mi algoritmo.. para mi 8 es un “infinito” parado.. así que me representa el “todo”). Por último “glitter” (brilla/reluce) lo reemplazo por un * (¡como una estrella!). Hasta ahora queda:

t1lws8t*ig (fuerza según The Password Meter: strong).

Agregando un par de mayúsculas, nos queda:

t1LwS8t*Ig (fuerza según The Password Meter: very strong).

Como verán, la contraseña resultante no es fácil de adivinar, y tampoco de recordar, PERO si uno recuerda la frase y el algoritmo, a la tercera vez de usarla, ya queda grabada en la mente perfectamente :D

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No sólo Rails en la Conferencia Rails

April 7th, 2010

Aprovechando un día de cama, estoy mirando unos videos que hace tiempo que tenía esperándome: los de la Conferencia Rails de Madrid de 2009

Les dejo una LT que me gustó mucho, ya que deja varios mensajes importantes (y es graciosa):

Además, rescaté cosas interesantes como:

  • Bluepill: Un monitor de procesos con una API un poco más linda que la de God
  • Teambox: Una herramienta para manejar la comunicación entre miembros de un proyecto
  • El sistema 6×50, 1×25 de Bebanjo (6 porciones de 50 minutos de trabajo ininterrumpido por dia, y 1 de 25 minutos para un proyecto propio)
  • Básica, pero que siempre vale la pena recordar, la charla sobre cómo lidiar con código legacy

Pueden encontrar todos los videos en AgoraNews

Como comentario final, voy a putear contra LocosXRails, evento al que asistí el año pasado, por no haber subido nunca los videos de las charlas, como prometieron… (algunos, igual, se pueden conseguir)

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Gráficos Dia en Latex

March 21st, 2010

Un problema que siempre encontré a la hora de usar gráficos hechos en Dia en mis documentos Latex, es que se ven borrosos (puede ser por mi ignorancia al incluir la imagen, pero me pasa sólo con lo exportado desde ese programa… con otros gráficos no tengo problemas):

Dia > png > Latex = borroso

Hace un tiempo, en el blog de Aurelianito, encontré la forma de exportar desde Dia a una macro TGF, y de ahí incluirlo en el documento (exportar como “LaTeX PGF macros”). El resultado:

Dia > PGF macro > Latex = nítido

La magia se debe al paquete tikz:

\usepackage{tikz}

Y después, simplemente:

\input{archivo_exportado_de_dia.tex}
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Juegos Flasheros

January 8th, 2010

Los jueguitos un flash permiten al jugador casual meterse en la piel de cualquier cosa, y responder a ideas y esquemas desorbitantes, alejados, en general, de la escena de los juegos tradicionales:

Obey the Game (via Vida Extra)

Screenshot Obey The Game

Con niveles que duran un par de segundos, la mecánica es simple… Se nos da un mini-objetivo (como “Suicide”), las herramientas para cumplirlo (como unos pinches asesinos) y la órden de Cumplir o Desobedecer.

Vox Populi, Vox Dei (via UbuntuLife)

Screenshot Vox Populi, Vox Dei

Tirar un hombre lobo desde la altura hasta un auto también lo mata

Acá, a los hombres lobo, no se los mata con balas de plata. EL arma del pixelado héroe es su agilidad para saltar, su destreza para esconderse y sus ¿garras?

Electric Box (via PixFans)

Screenshot Electric Box

¿The Incredible Machine? Algo así

Algo así como el Incredible Machine, pero orientado a hacer llegar electricidad de un lado a otro

I Wish I Were The Moon (via JulitoDeHielo)

Screenshot I Wish I Were The Moon

Parecido a: nada que haya visto hasta ahora

Esta es una historia de amor (¿triángulo?) en donde tenemos que intervenir para que se de uno de los varios posibles finales (hay uno que todavía no pude encontrar). La jugabilidad es original, y fácilmente manejable

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