Posts Tagged ‘videojuegos’

Machinarium

August 7th, 2010

Había jugado la demo de Machinarium hace un tiempo, y me había parecido genial. Hoy, tras enterarme que está de oferta, decidí comprarlo. Más allá de alabar el modelo de negocio que está intentando esta gente: a cambio de unos dólares, te dan el link de descarga para Linux, Mac y Windows, así como a la banda de sonido del juego. Nada de envíos, de estar pegado a una máquina o Sistema Operativo… Pagás, y te llevás los mismos archivitos que se consiguen en los sitios de torrents… pero legal :D

Como en los viejos tiempos, pero con calidad gráfica y sonora del siglo XXI, voy a disfrutar de uno de mis tipos de juegos favoritos: Point&Click GA. Si son de gustar de estas aventuras, no lo duden y vayan a gastarse $20 (¡como ir al cine!)

De paso, me uno a la causa de Lunduke: Why linux sucks? (and how to fix it), mostrando a los desarrolladores que el mercado de juegones que usan Linux (y están dispuestos a pagar por lo que consumen) no es menor

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Echochrome – PlayStation a lo Escher

August 2nd, 2010

Este finde estuve probando algunas demos bajadas de la PlayStation Network, y encontré un par de joyitas dignas de mención. En este caso, voy a presentarles Echochrome (también disponible para PSP). Este simplista (pero complicado) juego nos presenta a un monigote caminando por un paisaje escheriano imposible y nos hace girar la cámara para lograr perspectivas que lo hagan pasar por determinados puntos. Para “simplificar” el trabajo, primero nos presentan cinco reglas físicas de este espacio.

Con gráficos minimalistas, una banda sonora relajante y una dinámica simple, creo que este juego se ganó mi simpatía.

Además, jugué las demos de Afro Samurai (excelente), Katamari Forever (buena) y Tales of Monkey Island (cualquier juicio que haga va a estar influída por mi amor incondicional a la saga)

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Juegos Flasheros

January 8th, 2010

Los jueguitos un flash permiten al jugador casual meterse en la piel de cualquier cosa, y responder a ideas y esquemas desorbitantes, alejados, en general, de la escena de los juegos tradicionales:

Obey the Game (via Vida Extra)

Screenshot Obey The Game

Con niveles que duran un par de segundos, la mecánica es simple… Se nos da un mini-objetivo (como “Suicide”), las herramientas para cumplirlo (como unos pinches asesinos) y la órden de Cumplir o Desobedecer.

Vox Populi, Vox Dei (via UbuntuLife)

Screenshot Vox Populi, Vox Dei

Tirar un hombre lobo desde la altura hasta un auto también lo mata

Acá, a los hombres lobo, no se los mata con balas de plata. EL arma del pixelado héroe es su agilidad para saltar, su destreza para esconderse y sus ¿garras?

Electric Box (via PixFans)

Screenshot Electric Box

¿The Incredible Machine? Algo así

Algo así como el Incredible Machine, pero orientado a hacer llegar electricidad de un lado a otro

I Wish I Were The Moon (via JulitoDeHielo)

Screenshot I Wish I Were The Moon

Parecido a: nada que haya visto hasta ahora

Esta es una historia de amor (¿triángulo?) en donde tenemos que intervenir para que se de uno de los varios posibles finales (hay uno que todavía no pude encontrar). La jugabilidad es original, y fácilmente manejable

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PixelArt en(de) Video(juegos)

July 13th, 2009

PixelArt es una técnica de dibujo por computadora en donde se pinta pixel a pixel, logrando imágenes, obviamente “pixeladas”.

El video que ven a continuación es el delirante trabajo de MuscleBeaver (pueden ver más de su trabajo en su página en Vimeo). Me parece muy bueno tanto en el aspecto estético como en la reinterpretación y encadenamiento de los clásicos del mundo de los video juegos: Pong, PacMan, Super Mario, Monkey Island, Doom, Tomb Raider y Street Fighter

Llegué al video gracias a un post en Vida Extra

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